很多朋友在梦幻手游里遇到带鬼魂的对手就头疼,尤其是宠物或者怪物挂着鬼魂技能,打死了过几回合又站起来,反反复复特别烦人。其实想打掉鬼魂并不难,关键是搞清楚它的机制和应对手段。咱们今天就聊聊怎么处理这个麻烦事。
![梦幻手游鬼魂怎么打掉[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261013/6acd76231bfe92.68703477.png)
鬼魂这个技能的效果是让宠物或者怪物在倒地之后,过一定回合数自动复活,并且恢复一部分气血。复活之后身上的增益状态会清空,但技能还在。所以如果只是单纯把它打趴下,不解决鬼魂本身,那它迟早还会爬起来继续跟你耗。很多朋友觉得输出够高就能压住,结果发现对面复活之后又是一条好汉,白白浪费了火力。
![梦幻手游鬼魂怎么打掉[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261013/6acd76234c9ed4.99891402.png)
咱们自己的宠物或者角色如果带有驱鬼技能,攻击鬼魂单位时能造成额外伤害,并且有几率直接把它打飞,也就是不让它复活。驱鬼这个技能在宠物装备或者打书的时候都能弄到,成本不算高。你要是经常跟鬼魂单位打交道,给主力输出宠物配一个驱鬼,效果立竿见影。注意驱鬼只对鬼魂类单位生效,平时打普通怪没什么用,所以别指望它通用。
地府这个门派有几个技能专门克制鬼魂,比如判官令和幽冥鬼眼。判官令打鬼魂单位伤害很可观,而且有一定概率直接驱散鬼魂状态。幽冥鬼眼则能给队友附加感知效果,让隐身单位也无所遁形,同时提升对鬼魂单位的伤害。你要是队伍里有地府,打鬼魂怪会轻松很多。地府玩家自己也要记得,遇到鬼魂别光顾着加血,该出手时就出手。
除了技能,有些装备特技也能对鬼魂单位造成额外打击,比如驱鬼术之类的特技。法宝里面也有能克制鬼魂的,具体名字咱们就不多提了,反正你打开法宝界面看看描述,带驱鬼字样的就是好东西。这些特技和法宝的好处是不占用宠物技能格子,适合辅助或者封系门派带着,关键时刻给鬼魂单位来一下,防止它复活翻盘。
咱们不能等到对面鬼魂单位残血了才想起来驱鬼,最好在它血量还比较健康的时候就动手。因为驱鬼技能触发打飞效果是有概率的,不是百分之百。你把它血量压得越低,它复活之后回复的气血也越少,但复活这个行为本身不会因为血量低就取消。所以稳妥的做法是,从一开始就用带驱鬼的单位盯着它打,争取在它第一次倒地之前就把它打飞。如果第一次没飞,那就继续集火,别让它有喘息的机会。
你要是跟朋友一起打难度任务或者PK,遇到对面有鬼魂宠物,最好提前说好谁负责处理鬼魂。别大家都去打别的目标,结果鬼魂单位没人管,最后它站起来把你们耗死。一般来说,让队伍里输出最高的物理门派或者法系门派带驱鬼装备,专门盯着鬼魂打。辅助门派可以帮忙丢个驱鬼特技,或者用门派技能辅助。封系如果没事做,也可以考虑用带驱鬼的法宝补一下伤害。
有些朋友会把感知和驱鬼搞混。感知是打隐身单位的,鬼魂是打复活单位的。你带感知打鬼魂没用,带驱鬼打隐身也没用。所以配装备和宠物技能的时候要分清楚,别浪费格子。如果你既需要打隐身又需要打鬼魂,那就得准备两套方案,或者选择同时带这两种效果的装备,不过这种装备比较少见,得看运气。
平时做师门、抓鬼、副本的时候,遇到鬼魂怪不用太紧张。如果你输出够高,直接碾压过去就行,它复活一次也扛不住第二轮。但如果是那种血量很厚、伤害又高的鬼魂怪,比如某些剧情boss,那就老老实实带驱鬼。另外注意,有些鬼魂怪复活之后会改变攻击目标或者使用特殊技能,咱们要留个心眼,别被它翻盘。
打掉鬼魂的核心就是驱鬼技能、地府门派技能、驱鬼特技和法宝这几样。咱们根据自己的门派和队伍配置选合适的手段,提前做好准备,别等鬼魂站起来了才手忙脚乱。多打几次熟悉了节奏,以后遇到鬼魂单位就跟打普通怪一样轻松。
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