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率土之滨恐慌有什么用

咱们在玩率土之滨的时候,经常会在武将身上看到“恐慌”这两个字。不少刚接触游戏的朋友会有点懵,这状态到底能干啥?是让对面掉血还是单纯看着吓人?其实恐慌在游戏里属于一种持续性的负面效果,跟燃烧、中毒那些有点类似,但又有自己的特点。简单来说,恐慌就是让中了这个状态的敌方部队,在每个回合行动之前先掉一部分兵力。这个掉血是按比例来的,跟咱们武将的谋略属性挂钩,谋略越高,恐慌造成的伤害就越可观。

率土之滨恐慌有什么用[图1]

那恐慌具体怎么用才能发挥最大价值呢?咱们得先明白,恐慌不是直接打出去就完事的,它需要配合能施加这个状态的战法或者武将。比如有些谋略型武将自带的战法,打出去之后会让敌人陷入恐慌,然后每回合开始的时候,敌人就得先吃一波伤害。这个伤害不受敌人防御属性影响,只看咱们施加恐慌那一方的谋略高低。所以咱们要是想玩恐慌流,就得把谋略属性堆上去,别想着靠武力硬砍。另外恐慌状态是可以叠加的,不同来源的恐慌能同时挂在敌人身上,每回合结算的时候会分别计算,那掉血速度就快多了。

率土之滨恐慌有什么用[图2]

很多朋友会问,恐慌跟其他持续伤害比有啥优势?优势就在于恐慌的触发时机比较靠前,是在每回合行动前结算。这意味着敌人还没出手呢,兵力就已经掉了一截,输出能力自然就下降了。尤其是面对那些靠普攻或者主动战法打爆发的队伍,恐慌能提前削弱他们的兵力,让他们的伤害打折扣。而且恐慌造成的兵力损失是实打实的,不像有些控制状态可能被解掉,恐慌一旦挂上,除非敌人有净化类战法,否则就得硬扛着掉血。

咱们在实际搭配队伍的时候,恐慌可以跟其他负面状态组合起来用。比如先给敌人挂上恐慌,再补上燃烧或者中毒,这样每回合敌人要结算好几次伤害,兵力哗哗地掉。不过要注意,恐慌的伤害跟施加者的谋略属性直接相关,所以咱们得让谋略高的武将去带恐慌战法,别让武力将去带,那样打不出伤害。另外恐慌状态一般持续两到三回合,咱们要算好时间,在状态快消失的时候及时补上,别让敌人有喘息的机会。

有些朋友可能会觉得恐慌伤害不够直观,不如直接打一刀来得痛快。但咱们得看长远,恐慌是每回合都掉血,累积起来的总伤害其实很可观。特别是在打那些肉盾队伍的时候,直接硬砍可能砍不动,但恐慌无视防御,慢慢磨也能把对面磨死。而且恐慌还能跟其他减益效果联动,比如降低敌人谋略属性之后,恐慌伤害虽然不变,但敌人解状态的能力会变弱,咱们的恐慌就更难被清掉了。

另外咱们在防守的时候也能利用恐慌。比如把带恐慌战法的武将放在前排,敌人一上来就被挂上恐慌,每回合先掉血,咱们后排的输出压力就小很多。恐慌还能打乱敌人的节奏,本来敌人想第二回合爆发,结果第一回合结束就被恐慌掉了一波兵,第二回合伤害就不够了。这种心理上的压制有时候比直接伤害还管用。

不过恐慌也不是万能的,咱们得注意敌人有没有净化类战法或者免疫负面状态的技能。如果敌人带了能清除恐慌的武将,那咱们的恐慌流就大打折扣了。所以咱们在搭配队伍的时候,最好再带点其他控制或者输出手段,别把所有希望都押在恐慌上。恐慌更适合作为辅助输出手段,配合主力伤害一起用,这样就算被解了也不至于崩盘。

恐慌在率土之滨里是一个挺实用的负面状态,咱们只要用对了地方,就能让敌人每回合都难受。记住要把谋略属性堆高,注意状态衔接,别让敌人轻易解掉。多试试不同的武将组合,找到最适合自己的恐慌打法,慢慢就能体会到这个状态的妙处了。

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