
魔法纪录魔法少女小圆外传
魔法纪录魔法少女小圆外传是一款从同名动漫改编过来的角色扮演冒险闯关手游。说白了就是让你亲自操控那些魔法少女,在奇幻世界里打怪推图、抽卡养成的游戏。原作的世界观和人物设定还原得相当到位,剧情党跟收集党都
软件截图
软件介绍
魔法纪录魔法少女小圆外传是一款从同名动漫改编过来的角色扮演冒险闯关手游。说白了就是让你亲自操控那些魔法少女,在奇幻世界里打怪推图、抽卡养成的游戏。原作的世界观和人物设定还原得相当到位,剧情党跟收集党都能找到自己的乐趣。
![魔法纪录魔法少女小圆外传[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac421163f8139.06337320.png)
魔法纪录魔法少女小圆外传游戏特色
1、动漫味儿太正了。角色、场景、BGM基本就是照着原作搬过来的,玩的时候会有种“我人就在动画里”的错觉,粉丝向做得相当良心。
2、角色池子深得很。每个烧酒都有自己专属的技能和属性,不是那种换个皮就拿出来卖的敷衍货色,搭配阵容的时候能玩出很多花样。
3、战斗讲究脑子。不是无脑点点点就能过的,得看敌人属性和技能来排兵布阵,硬莽基本没好果子吃,喜欢策略的玩家会很上头。
魔法纪录魔法少女小圆外传游戏玩法
1、推图探索。地图和副本量大管饱,每个本里的怪和掉落都不一样,边打边挖宝的感觉挺爽,越往后越考验你的队伍深度。
2、养成升级。打本攒经验和材料,拿去喂角色、升技能。合成进化那一套也有,慢慢把喜欢的烧酒拉扯大,成就感很足。
3、联机组队。支持多人在线,拉上好友一起刷高难本,比自己单干有意思多了,有些副本没队友还真不好啃。
魔法纪录魔法少女小圆外传游戏体验
1、视听沉浸感强。画面和音效都在线,魔法少女放技能那一下的演出挺带感,看着自己喜欢的角色动起来,粉丝很难不心动。
2、战斗有嚼头。敌人不是木桩,你得根据对面配置随时调整打法,赢下来是靠脑子不是靠数值,这种胜利才让人舒服。
3、养成线够长。升级、合成、进化,能折腾的地方很多,角色越养越强,看着自己一手带出来的队伍成型,那种满足感是实打实的。
新手攻略
一、新手养成:
1、烧酒培养:优先练普圆、环妈、常盘七夏、大学生、夏目佳子、最强、秋野枫、美国织莉子这些。先把第三章推完,靠特训活动把环妈觉醒拉满,再回头养其他烧酒。
日服参考图
![魔法纪录魔法少女小圆外传[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac421167d1ec6.06633255.png)
2、烧酒升级:升级吃属性宝石,全能宝石和对应属性宝石给1.5倍经验。宝石可以刷觉醒强化关卡,但前期AP紧张,不推荐死磕这个本。更划算的路子是刷活动副本,拿活动商店货币直接买全能属性宝石。
3、烧酒觉醒:觉醒能提星级和等级上限,但等级会重置。素材靠关卡掉落和商店购买,新人优先盯活动商店和日常币商店。
4、魔力解放:俗称开孔,就是加可携带的回忆数量。开孔要对应烧酒的命运宝石,数量看初始星级,两星要10个、三星3个、四星1个。六芒星可以用商店里的命运瓶子和雪花换,抽到重复烧酒也会转成六芒星。新人建议活动商店换命运瓶子再去买,八千代和夏目优先开孔,环妈跟着主线走会慢慢满孔。
二、扭蛋抽卡:
卡池分限定池、普通池、友情池。单抽25钻,十连250钻。
1、友情池:出属性宝石和非限定回忆。日服每天免费一次十连,23:00刷新,200pt一抽。新人推荐去指定支援的主线关卡刷pt,一次30,双倍活动60,肝帝最爱。
2、普通池:出非限定烧酒和回忆,一百抽保底,没up,不建议碰。
3、限定池:限时烧酒和回忆up,一百抽保底,一抽一币,能在商店换烧酒、阵型、精神强化碎片。白嫖和低氪少抽,攒够钻和票子盯准一个池子再下手。
![魔法纪录魔法少女小圆外传[图3]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac42116affb40.62473193.png)
三、记忆结晶:
俗称回忆,分能力型和技能型。别再叫礼装啦。
1、能力型给HP和ATK,技能型给HP和DEF,所以能力型通常更优先。
2、能力型是常驻效果,烧酒上场就一直生效;技能型有额外效果但要手动开,有持续时间和冷却。
3、烧酒打完角色支线第三篇会拿到专属回忆,小圆、夏目这几个的专属回忆实用度很高。
4、推荐几张高实用度的:
光暗的缝隙间挥舞的剑
人生最幸福的时光
温柔可以学到
交到朋友啦
超越会场的盛况
在诞生的光芒中
盛夏之海的伊吕波
龙真流代课师傅
雨后的归途,未都
可靠的negotiator
翘首以待的瞬间
即将召开,敬请期待
大家,都集合了
磨破的母子手册
小圆的笔记本
书中居者
四、盘型介绍:
1、战斗行动盘分三种:A蓝盘、B红盘、C黄盘。
蓝盘:攻击时回MP。
红盘:打一横排或一纵列。
黄盘:蓄能,攻击同时充能+1,最多20。C后A盘MP获取增强,C后B盘输出提升。
2、每个烧酒有五枚行动盘,每回合随机抽五枚,选三枚同色能触发Combo连击。
A Combo:全体烧酒MP+20
B Combo:攻击伤害上升
C Combo:Charge充能+2
P Combo:攻击伤害上升
3、部分烧酒主动技能或主动技能记忆能重抽行动盘。Charge后Magia/Doppel没作用,P Combo能和其他Combo共享效果。
五、连携Connect:
1、只要烧酒的盘被选中,不管最后有没有攻击,连携槽都+1。
2、连携槽满3且有候选盘时,盘上会出现箭头,可以拖动。
注:按抽盘原理,队伍人数大于3时,某回合发动Puella Combo充满连携槽的烧酒,下回合必定没候选盘,再下回合必定有。
3、连携盘能拖到其他没被魅惑/眩晕/拘束的烧酒身上。
4、连携成立时,给接收方加发动方的特有buff,由接收方代替打出这张盘。然后发动方连携槽清空,接收方算被选中一张盘,连携槽+1。由此衍生出中低难度本常用的“二人转”套路。判定Puella Combo时,连携盘算两人共用,除了X→Y Y Y,X→Y X X、X→Y X Y→X、X→Y Y Y→X都会触发Puella Combo,攻击力加成对双方都有效。
最后说一句,MR不是FGO,不是FGO!也没抄FGO!
![魔法纪录魔法少女小圆外传[图4]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac42116edb100.95765052.png)

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